Skocz do zawartości

Aktualności

#007 - Quo Vadis, VC-RP? (coś o starcie) (ownede - 23 luty 2013 - 19:43)

Witajcie!

Ostatnio byliśmy trochę mało aktywni – to w dużej mierze wina tego, że mam w domu problem z instalacją elektryczną i dopiero teraz mam dostęp do swojego komputera. Oczywiście co nieco przez ten czas udało nam się naskrobać ;). Wielu z Was zwątpiło w projekt, niektórzy nawet grawerowali nam mogiłę albo zliczali, który to mój projekt będzie zamknięty. Kiedyś na pewno będzie - nic nie trwa wiecznie, ale to jeszcze nie teraz :).

Launcher
Dopracowaliśmy przede wszystkim launcher, a jego finalną wersję możecie ujrzeć na screenie poniżej. Za grafikę odpowiadała Sikorka, całość oprogramowania została napisana przeze mnie. Serwer aktualizacji również jest już gotowy do pracy. Przetestowaliśmy go również na wielu komputerach z różnym sprzętem oraz wersjami systemu operacyjnego, do tej pory wszystko było okej. W trakcie przygotowania jest również poradnik jak sobie radzić, jeśli coś nie chciałoby działać jak powinno :).

Dołączona grafika


Rozszerzone możliwości SA-MP
Postanowiliśmy dodać kilka rzeczy, których nam w SA-MP zawsze brakowało. Mamy możliwość wykrywania naciśnięć innych klawiszy, niż te zdefiniowane jako klawisze akcji GTA (co umożliwi nam dodanie kilku skrótów klawiszowych, zamiast wpisywania komend). Możemy również manipulować HUDem (chować i pokazywać jego elementy - między innymi mini-mapę) oraz doszedł efekt tzw. „speed blur” (rozmycia podczas szybkiej jazdy samochodem), z którym mamy do czynienia w rozgrywce Single Player oraz multiplayerze MTA. Mamy też dwustopniową identyfikację komputerów graczy, dzięki czemu cheaterzy i inni będą mogli być banowani na sprzęt (nie, nie używamy mistycznej funkcji gpci z SA-MP). Aktualnie pracujemy również nad własnym GUI, oraz możliwością wyświetlania obrazków na ekranie (innych, niż tekstury). Będziecie również mogli wykryć kiedy ktoś logował się na Wasze konto, a w części przypadków nawet kto to.

Dołączona grafika


Nie ma tak słodko
Niestety, mamy dość duży problem z dodawaniem nowych obiektów, których standardowo nie ma w GTA: United 1.2, a mogliśmy je znaleźć w standardowej wersji GTA: San Andreas. Występuje dość dużo crashy, które uniemożliwiałyby płynną rozgrywkę. Są to między innymi obiekty odpowiedzialne za biznes siłowni, za bilarda oraz kilka innych funkcji naszego skryptu. Na szczęście takich, bez których można się obejść. Potrzebujemy po prostu więcej czasu na to, a czy start będzie po dopracowaniu obiektów zewnętrznych, czy przed - to zależy od Was.

Dołączona grafika


Kiedy start? Wasz wybór!
Nie chcieliśmy startować bez wyżej wymienionych funkcji, jednak uznaliśmy, że wybór pozostawimy Wam – graczom. Możemy wystartować wcześniej pozostawiając niektóre elementy rozgrywki na razie niedostępnymi i potem je zaktualizować, bądź poczekać, aż uda nam się dopracować całość modyfikacji. Udostępniamy Wam więc ankietę, w której wybierzecie za nas dalszą drogę.

Dołączona grafika


P.S. Doceńcie to, że sam napisałem newsa!

#006 - Informacje techniczne (boty, pojazdy, skiny) (ownede - 08 luty 2013 - 19:19)

Cześć. ;)

Od ostatniego newsa dotyczącego skryptu minęło troszkę czasu więc pora na kolejne informacje. Tym razem przedstawimy Wam trochę nowinek i informacji technicznych, o które wielu z Was się dopytywało.

Dołączona grafika


Działanie botów
Jak wcześniej pisaliśmy mamy zamiar wprowadzić NPC na nasz serwer. Boty jak wspominaliśmy, będą znajdowały się w miejscach takich jak: Bank, Sklepy, Urząd (po części).
Działanie takiego NPC jest proste. Opiszemy to na przykładzie Bankiera, którego możemy znaleźć w banku.
Podchodzimy do takiego bota i wciskamy klawisz "N". Otwiera nam się okienko GUI, a w nim możemy wybrać następujące opcje: "Stan Konta, Wpłać pieniądze, Wypłać pieniądze, Zrób przelew". Wybierając jedną z dostępnych opcji automatycznie tworzy nam się rozmowa między nasza postacią a botem oraz realizowane zostaje nasze żądanie. Nie musimy już wpisywać komend, pytać jakiej użyć, wystarczy klawisz "N". Rozwiązanie także poprawi nam poziom odgrywania scen RP, dotychczas niektórzy gracze wbiegali do takiego pomieszczenia, wpisywali komendę, załatwiali to co chcieli i bez odegrania opuszczali lokal.

W przypadku sklepów, boty będą działać na takiej samej zasadzie, lecz po rozpoczęciu interakcji z NPC w okienku GUI pojawią nam się dostępne produkty, które możemy kupić, a teraz gracze nie będą musieli stać ciągle za ladą żeby dostać wypłatę. Oczywiście nie chcemy aby "roboty" przejęły świat lecz takie rozwiązanie na pewno zmniejszy problem z jakim borykaliśmy się w odsłonie projektu HRV gdzie sklepy stały puste lub w późniejszym czasie było trzeba 60 minut stać za ladą.

Większa gama kolorów pojazdów
Rozszerzyliśmy gamę kolorów wszystkich pojazdów. Co nam to daje? Zostały dodane nowe kolory, które nie naruszają podstawowych kolorów SA:MP. Kolory będą dostępne dla każdego użytkownika nie zależnie czy posiada Konto Premium czy też nie. Kolory zostały dobrane tak, aby jak najlepiej pasowały do klimatu pasującego w Vice City. Za jakiś czas, na forum opublikujemy paletę nowych kolorów tak aby każdy mógł pomalować sobie pojazd na dowolny kolor.

Dołączona grafika


Nowe modele pojazdów
Kilka dni temu skończyliśmy pracowanie nad wprowadzeniem nowych modeli pojazdów. Nowe auta pochodzą między innymi z poprzednich odsłon GTA co oddaje charakter odgrywanych przez nas lat osiemdziesiątych. Konwersje są bardzo dobre, możemy zmieniać ich kolory, otwierać maskę, bagażnik oraz mają tablice rejestracyjne. Nie jest ich zbyt dużo lecz ich obecność na ulicach miast to piękny widok.

Dołączona grafika


Więcej skinów
Pracowaliśmy ostatnio nad skinami i doszliśmy do wniosku, że dodamy kilka nowych skinów. Tak więc dodaliśmy około 50 nowych skinów, pasujących do odgrywanych lat. Nie naruszą one struktury dotychczasowych skinów. Całość będzie dostępna z poziomu gry, po normalnym uruchomieniu poprzez Launcher. Nie musicie nic dodatkowo pobierać.

#005 - Liderzy wybrani (Orri - 02 luty 2013 - 07:45)

Cześć. :)

Zgodnie z podanymi wcześniej informacjami, rekrutacja na stanowiska liderów organizacji rządowych zostało zakończone dnia 1 lutego o godzinie 21.00. Od otwarcia składania podań napłynęło do nas mnóstwo interesujących, estetycznych podań. Wszystkie podania były wyjątkowe ale jak wiemy: "lider może być jeden", tak więc publikujemy Wam wyniki wyborów na liderów frakcji.

Vice City Government: Brak
Vice City Police Department: Fikaczewski
Vice City Medical Center: Ghost Recon
Vice City Fire Department: Deway
Vice City News: KoksuJPG

Gratulujemy osobom, które dostały się na wymarzone stanowisko, a wszystkim innym dziękujemy za zaangażowanie w rozwoju projektu.
Nowych liderów prosimy o napisanie nowego tematu w dziale danej organizacji rządowej [Link], w którym napiszecie jakie poddziały mają zostać stworzone w danym dziale frakcji.
Do pełnienia funkcji lidera Vice City Government nikt się nie zgłosił lecz wiemy, że to bardzo ważna funkcja gdyż rząd napędza gospodarkę panującą na serwerze i dlatego tą funkcję przejmie jedna osoba z ekipy projektu.
W przypadku frakcji takich jak: Vice City Police Department oraz Vice City Fire Department, zgodnie z zasadami rekrutacji do oby tych organizacji jesteśmy zmuszeni przeprowadzić ankietę, w której to wy decydujecie kto ma zostać liderem danej organizacji. Liczymy na Was i życzymy powodzenia.

#004 Liderzy (Kali - 27 styczeń 2013 - 14:48)

Witajcie!

Ostatnio pada dużo pytań - kiedy zostaną wyłowieni liderzy frakcji oraz do kiedy można składać aplikacje. Obiecaliśmy wszystko przedstawić w newsie - oto i on! Zbliżając się ku startu, musimy powoli selekcjonować aplikacje i wyłonić kilka najlepszych, następnie dać wam - graczom, zadecydować która aplikacja jest najlepsza z wyselekcjonowanych. Cały proces zaczniemy w następny weekend co oznacza że aplikacje na liderów możemy składać tylko do 1-ego Lutego! Po wyborach na lidera, każdy otrzyma swój dział na forum w którym będzie mógł utworzyć odpowiedni tematy informacyjne dotyczące swojej frakcji.


Wiele osób również pyta - co frakcje dostaną na start. Aby gospodarka serwera była na wysokim poziome, każdy lider uzgodni to z ekipą, lecz podkreślam z góry iż każda frakcja dostanie wszystkie im pojazdy, przedmioty i inne, potrzebne im do pełnego funkcjonowania frakcji jak na najwyższym poziomie. Jak wiemy - kryminalność na naszym serwerze będzie popularna. Aby to zwalczać, frakcje będą miały dużo przywilejów aby śledzić tą kryminalność.


Odnośniki tematów do instrukcji na składanie podań:
Vice City Government
Vice City Police Departament
Vice City Medical Center
Vice City News
Vice City Fire Departament


Podania składamy do: 01.02.2013 do godziny: 21:00

#003 Launcher'y, szmery, bajery (Kostek - 23 styczeń 2013 - 23:59)

Dołączona grafika

  • Launcher

Przed oficjalnym uruchomieniem serwera udostępniony zostanie Launcher, przez który każda osoba będzie musiała się połączyć, innej drogi nie ma. Program będzie blokował wszystkich, którzy będą chcieli dołączyć do naszego serwera z różnego rodzaju wspomagaczami. Dodatkowo program będzie odpowiedzialny za instalację oficjalnego modpacka Vice City Role Play - przy pierwszym połączeniu się z serwerem gry zostanie pobrana paczka plików, które zostaną zapisane na Waszych komputerach, dzięki czemu nie będziecie musieli ich pobierać ponownie. Launcher samoczynnie będzie podmieniał pliki, by gracz znowu mógł grać z modpackiem serwera. Dokładny opis będzie dostępny w następnym newsie.

  • Tutorial In Game

Kilka dni temu skończony został również tutorial, który będzie wyświetlany dla graczy, którzy nie przekroczyli x godzin przegranych na serwerze. Wykorzystaliśmy ruch kamery do stworzenia tego mini-poradnika. Kamera będzie przelatywała nad miastem i zatrzymywała się naprzeciwko danych budynków, a w prawym, dolnym rogu ekranu wyświetlany będzie opis danego miejsca. Aktualnie nie jesteśmy w stanie podać dokładnego czasu trwania tego tutorialu, cały czas dodawane są kolejne ważne miejsca, w których prawdopodobnie będzie toczyła się rozgrywka. Czas na przeczytanie niżej zamieszczonego tekstu to około dziesięciu sekund, następnie wyświetlane jest okno GUI, by przejść do kolejnej lokalizacji.


Dołączona grafika

  • Uprawa roślin

Robi wrażenie, prawda? Ten skrypt był dostępny pod koniec serwera HRV-RP.pl, jednak teraz został trochę przebudowany. Gracz, który będzie miał dostęp do nasion Konopi indyjskiej będzie miał możliwość zasadzenia jej w dowolnym miejscu! Wyobrażacie sobie wielką plantację w Vice City? Dzięki temu systemowi wreszcie gra gangstera będzie miała sens.



Dołączona grafika



Skrypt jest, ale jak się do tego zabrać? Pierwszym krokiem będzie zdobycie nasionek tej rośliny - jest to przedmiot, który możesz użyć w miejscu, gdzie chcesz zasadzić roślinę. Po użyciu przedmiotu pod postacią pojawi się mały krzaczek, który stopniowo będzie wyrastał spod ziemi, aż osiągnie 100% rozwoju! Oczywiście Wasza konopia jak każda roślina potrzebuje odpowiedniej ilości wody, dlatego jeżeli ją zasadzicie będziecie musieli ją systematycznie podlewać, by osiągnęła maksymalny poziom rozwoju! Pamiętajcie jednak, że jeżeli będziecie ją podlewać cały czas nie wyrośnie szybciej - wręcz przeciwnie, sadzonka może zgnić, a wtedy nie będziecie mogli zebrać żadnej ilości plonu. Kiedy roślina osiągnie największy poziom rozwoju - 100% będzie można zebrać maksymalną ilość plonów. Jeżeli będziemy chcieli zebrać plony wcześniej, przy 80%, 90% itd. oczywiście zbierzemy ich znacznie mniej, a roślina nie będzie dalej rosła. Po przekroczeniu 100% nasza roślina zaczyna gnić, w wyniku czego przy zbieraniu będziemy mieli mniejszą ilość plonu. Kiedy poziom przekroczy 150% roślina jest bezużyteczna, a plony przepadają.

#002 Kolejna dawka informacji! (ownede - 17 styczeń 2013 - 00:15)

Cześć. ;)

Jak pisaliśmy we wcześniejszym newsie, całkowicie zmieniamy podejście do /duty. Uważamy, że system wprowadzony przez konkurencyjny serwer wyrządził ogromną krzywdę polskiej scenie Role Play, która zamiast się rozwijać, zaczęła drastycznie cofać. Gracze, którzy są ograniczeni 30 minutowym siedzeniem w interiorze zanudzają się na śmierć, z przymusu muszą pracować na marną wypłatę, kiedy w tym samym czasie poza grą mogli zrobić wiele pożytecznych rzeczy, które dałyby im prawdziwe pieniądze. Według nas, gra się po to, by czerpać przyjemność z rozgrywki, a nie po to, by siedzieć na służbie biznesu i obsługiwać ludzi w sklepie - równie dobrze taka osoba mogłaby pracować w Tesco i zarabiać prawdziwe pieniądze, niżeli tracić cenny czas.



Dołączona grafika


Pierwsze serwery typu Role Play nie posiadały tak zaawansowanego skryptu, a pozwalały w pełni cieszyć się rozgrywką. Payday rozdawany był co godzinę, nie trzeba było maltretować się ze zbieraniem pieniędzy, bo z nimi nie było problemów. Nie było wtedy takiego zjawiska jak statsiarstwo, czy odmowa oddania rzeczy przy napadzie, bo nikomu tak na prawdę na nich nie zależało. Właśnie do tego dążymy i wychodzimy w tym momencie naprzeciw graczom - usuwamy dotychczasowy system biznesów, by wprowadzić boty, które będą obsługiwać graczy w biznesach. Jak to będzie wyglądać?
Właściciel sklepu prosi o stworzenie bota do jego biznesu. Ustawia mu rzeczy które są na sprzedaż/ ich ceny, i tyle, nic więcej. Tu kończy się jego rola. Teraz wystarczy, że gracze będą wchodzić i kupować od niego rzeczy. Jak to zrobić? Podchodzimy do bota, naciskamy N i wybieramy sobie z tabelki to, co jest nam potrzebne - prościzna! Do tego z każdym naszym wyborem u bota jest opcja dialogowa, więc wygląda to, jak prawdziwa rozmowa w sklepie. Botów będzie można używać wszędzie - w lokalach gastronomicznych, bankach, urzędzie, jednak pozostaną jeszcze zawody, które wymagają interakcji z graczem - między innymi mechanik który będzie naprawiał nasz pojazd czy lekarz, leczący naszą postać. Boty są tylko po to, aby wprowadzić odrobinę realizmu.


Zapowiedź skryptu narkotyków

Dołączona grafika



Jak wspominaliśmy wcześniej, szykujemy coś, co zupełnie zmieni postrzeganie narkotyków na scenie RolePlay. Do tej pory używki odgrywały bardzo małą rolę - mniejsi dilerzy sprzedawali je na gramy, a ich utargiem nie było mniej niż pięć gramów dziennie, chyba, że ktoś miał stałych klientów, ale przez to, inne osoby handlujące mogły w ogóle nie mieć dziennego utargu. Szczerze mówiąc, nigdy nie będzie dało się stworzyć narkotyków oddanych graczom, które będą miały takie same właściwości jak te prawdziwe. Używki są czymś więcej, pomagają wprowadzić nam się w wyższy stan duchowy, a nasza postać z GTA na pewno tego nie odczuje. Profit z większą siłą, bieganiem lub HP nie jest na tyle wystarczający, aby chociaż połowa serwera z niego korzystała. Jako, że w Miami kształtował się handel na wielką skalę - chcemy to odtworzyć. Na początek możemy zdradzić tylko kilka szczegółów, na resztę będziecie musieli czekać do kolejnego newsa. :)

  • Organizacja oficjalna kupuje narkotyki od bota, który jest bardzo daleko od centrum rozgrywki - to już zależy od niej, jak przetransportuje je do miasta, czy wybierze drogę morską, lądową, a może poleci samolotem. Dzięki temu napędzimy przemyt narkotyków prywatnymi samochodami, w taksówkach czy chociażby na pontonie, czy helikopterem.

  • Wprowadzamy dropouty, czyli punkty porozmieszczane na mapie, w których będzie można sprzedać paczki z narkotykiem. Jednak, aby wprowadzić więcej adrenaliny, pare organizacji może trafić na ten sam dropout, powodując przy tym wojnę narkotykową. Jeden gang może ukraść towar drugiemu, lub mogą ze sobą współpracować, co jest mało prawdopodobne.

Na więcej informacji musicie poczekać. :)


Dołączona grafika


Rozkręcanie rozgrywki organizacjom przestępczym


Czasami w szeregi organizacji może wkraść się nuda, na którą ciężko zaradzić. Jednak, specjalne osoby, które rozkręcają fabułę, będą pilnie czuwały nad tym, aby przestępcy mieli zawsze coś do roboty. Niestety, do tej pory żaden serwer nie troszczył się o tworzenie osobnych, krótkich wątków fabularnych dla swoich podopiecznych. Znowu wychodzimy wam naprzeciw - będziemy organizować losowe eventy dla kilku organizacji. O co chodzi? Podam wam przykład. Wyobraźcie sobie dwie organizacje, które robią interesy z Kartelem. Jeżeli są z nim w dobrych stosunkach, to zostaną poproszeni o przysługę - powiedzmy, w pokoju hotelowym numer 51 zabarykadowała się grupa uzbrojonych Kubańczyków (zagrani przez ekipę lub chętnych graczy, jako postacie epizodyczny) Posiadają nieokreśloną ilość gotówki, która została skradziona z pojazdu jednego z członków Kartelu. Teraz wszystko zależy od tych dwóch organizacji - czy wpadną do środka, doprowadzą do pionu Kubańczyków i oddadzą pieniądze swoim właścicielom, czy ukradną ich część oszukując przy tym przełożonych? A co, jeśli natrafią przed hotelem na drugą ekipę, która dostała to samo zlecenie? Pokuszą się o zamordowanie ich, byle by przypodobać się Kartelowi, rozpoczynając przy tym otwartą wojnę z innym gangiem? Na pewno trzeba wybrać jedną z opcji. Przynajmniej mi, wydaje się to bardzo ciekawym rozwiązaniem, które maksymalnie napędzi rozgrywkę serwera.


Dodatkowe informacje
  • Czas rozgrywki postanowiliśmy ustanowić na 1979 rok, który jest już bliższy latom 80'. Wtedy po raz pierwszy w Miami wybuchła strzelanina na tle narkotykowym.
  • Wciąż czekamy na więcej wątków fabularnych, dzięki którym będziemy mogli jeszcze bardziej rozwinąć nasz serwer
  • Niedługo część graczy weźmie udział w zamkniętych beta-testach.
  • Wprowadzamy postać Fernando Martineza, pracującego w radiu Emotion, za pomocą którego będziemy ogłaszać newsy na forum mówiące o fabule serwera.

Ekipa Vice City Role Play :)

#001 Vice City Role Play (Kostek - 12 styczeń 2013 - 16:05)

Dołączona grafika

Dołączona grafika


Cześć! Dołączona grafika

Wybiło 300 polubień naszej strony - dziękujemy Wam za angażowanie w to przyjaciół, tych wirtualnych i prawdziwych. Widzimy, że jest co raz więcej chętnych osób, które będą powoli wypełniać wirtualny świat rozgrywki. Mamy nadzieję, że wraz z otwarciem forum możemy liczyć na jeszcze większą rzeszę osób zainteresowanych kreowaniem postaci w tak nieziemskim miejscu, jakim jest Vice City.



Dołączona grafika


Pamiętacie jak wspominaliśmy o wynagrodzeniu graczy, którzy próbowali pomóc nam i własnymi siłami odratować serwer? Nie zapomnieliśmy o Was, niedługo powstanie temat, w którym opisana będzie Wasza nagroda i wkleimy tam listę osób, które zostaną nagrodzone - dziękujemy Wam za wszystko. Wraz z otwarciem forum, chcielibyśmy powiadomić was o ciekawych sprawach, które będą odróżniać nasz serwer od pozostałych. Między innymi zmianie ulega system tworzenia organizacji przestępczych, rozprowadzanie narkotyków i ogólny sposób rozgrywki.


Dołączona grafika


Organizacje przestępcze.

Na początek, od razu - bez lania wody - nie trzeba akceptacji, aby mieć swoją organizacje przestępczą. Tak, jak mówimy - tak zawsze robimy. Chcemy dać swobodę graczom, chcemy, by na serwerze panowała demokracja a najgorsze co może być, to ograniczanie rozgrywki. Od tej pory nikt nie zostanie ukarany za odgrywanie gangstera po cywilu. Bo nie ma czegoś takiego, jak cywil - każdy z was może być kim chce, nie ważne, czy z invite, czy bez. Każdy z was może napaść, pobić, okraść lub zrobić cokolwiek, co chce - łamanie prawa pozostawiamy wam, bo nie jesteśmy Bogiem i nie będziemy karać was za złe uczynki, od tego jest policja. Każdy chętny na liderowanie taką grupą musi zaznajomić się z tematami w dziale organizacji przestępczych oraz przeczytać dokładnie regulamin serwera, aby uniknąć jakichkolwiek sprzeczek. Nie będzie również problemów z bronią - wszechobecne będą sklepy ammu-nation, w których będzie można kupić spluwę bez licencji, tak, jak kiedyś, czterdzieści lat temu. Tak więc, podsumowując: każdy może założyć gang, mafie, szajkę, czy inne rzeczy. Pamiętajcie jednak, że z miejsca nie dajemy organizacji oficjalnej, trzeba się starać.









Dołączona grafika


Klimat, tło fabularne.

Rozgrywkę napędzają siły wyższe. W przypadku LARPów, są specjalne osoby, które tworzą sytuację w rozgrywce. U nas chcemy wprowadzić tło fabularne, coś, co będzie pozwalało budować klimat oraz urozmaicać rozgrywkę. Na początek chcemy przenieść rozgrywkę do lat 70tych, dokładnie 1971 roku, i pchać tę date do przodu, idąc zasadą - 1 miesiąc = 1 rok. Pod koniec miesiąca Vice City News będzie robić podsumowanie IC, my zajmiemy się częścią OOC. Chcemy utrzymywać klimat tamtych lat, dyskoteki, muzyka, plaża, drinki, kokaina - wszystko, co znajdziemy w fabule GTA : Vice City. Bardzo popularny był wtedy rasizm w stosunku do ludzi rasy hiszpańskiej, którzy napływali na Florydę i strasznie ją terroryzowali. W związku z tym, że chcemy, aby gracze mieli czynny udział w kształtowaniu serwera, otwieramy konkurs na najlepszy pomysł na tło fabularne - każdy z was może złożyć swoją propozycję w specjalnie przeznaczonym do tego dziale - do dzieła, budujmy razem rozgrywkę!








Dołączona grafika


Skrypt

Większość z was zapewne przekonała się o skrypcie HRV, który według nas jest jednym z najbardziej nowoczesnych na polskiej scenie roleplay. Zostanie on specjalnie podkręcony i upiększony tak, aby jak najbardziej umilał rozgrywkę na serwerze. Chcemy skupić się bardziej na oldschoolu, więc usuwamy dzienne payday'e - od teraz payday jest co godzinę  tak, jak było to kilka lat temu. Nie musimy już tracić życia na /duty i grać w interiorach - mapa jest piękna, więc grajmy na zewnątrz! W ciągu tygodnia zostaniecie poinformowani o naszym nowym rozwiązaniu, co do tworzeniu biznesu, sprzedaży artykułów i rozciąganiu rozgrywki na całą mapę - na pewno mogę was zapewnić już teraz, że nikt nie będzie musiał tracić czasu na zarabianie pieniędzy, bo chcemy usunąć statsiarstwo i przywrócić roleplay do czasu jego dawnej świetności. Wprowadzamy również rewolucje narkotykową opatentowaną przez Philipkka, która pojawiła się już w propozycjach na konkurencyjnych serwerach, lecz żaden z nich nie dał rady jej wprowadzić. My chcemy wreszcie rozruszać handel narkotykami i zmienić go. Możemy dać wam mały wyciek - na narkotykach można zgarnąć pokaźne sumy. Będą punkty zrzutowe, i sprzedając w nich powiedzmy pięć paczek marihuany możemy zarobić grubo ponad dziesięć tysięcy dolarów. Wszystko w imię realizmu. Dawno, dawno temu w Miami rozkwitł handel kokainą i marihuaną, ludzie sprzedawali kilogramy i tony - chcemy tego samego na naszym serwerze.








Ekipa Vice City Role Play Dołączona grafika