Skocz do zawartości



Aktualizacja 4.1

Napisane przez Michał., Tydzień temu



BTIFdJd.jpg

 
Cześć i czołem,
Startując ku sukcesowi, każdy z Nas powinien być przygotowany na to, że w pewnym momencie nadejdzie czas na pewne zmiany. Oferując dobry przedmiot, musimy się przygotować na to, że kiedyś będzie on lepszy. To jest właśnie charakterystyka rozwoju. W myśl tego, że uważamy za stosowną tezę: "Stać w miejscu, to tak jakby się cofać", stawiamy krok do przodu. Ten krok do przodu określamy jako Aktualizację HRV 4.1. Zmiany wejdą w sobotę (18 kwietnia 2015) o godzinie 04:00. Co się zmieni, co dzięki temu uzyskacie? Więcej informacji znajduje się poniżej, zachęcamy wszystkich zainteresowanych do lektury.
 
Suplementy
Wielu graczy informowało nas o tym, że aktualny system siłowni jest bardzo trudny, pod względem otrzymywania siły, a także - co się wiąże z tym, czasochłonny. Wychodząc na korzyść graczom chcemy przedstawić suplementy, które będą dostępne do zakupienia w siłowniach. Aktualizacja wprowadzi różnego rodzaju suplementy, które do każdego wyciśnięcia dodają odpowiednią ilość siły. Warto nadmienić, że dodatkowa siła pozyskana z suplementu nie jest wliczana do dziennego limitu 150j. Pozwoli Wam to na pozyskiwanie w ciągu dnia większej liczby dżuli w naszej .
 
Logi grupowe
W myśl udostępnienia liderom ugrupowań jeszcze większych uprawnień, w kreowaniu własnej przedsiębiorczości, instytucji, grupy przestępczej, bądz ugrupowania innego typu - poszerzamy zakres Waszej świadomości na temat tego, co tak naprawdę się dzieje gdy Was nie ma. Od czasu aktualizacji otrzymacie jeszcze większe możliwości pod względem logowań rozgrywki w grupie. Uzyskacie informacje o tym, jaki pracownik wpisał jakie komendy o danych godzinach, w jakich okresach dnia wchodził na służbę i wiele więcej, w zależności od grupy. Skrupulatne kontrolowanie logowań grupy przez lidera może być jednym z wielu kroków ku prawidłowemu funkcjonowaniu ugrupowania. W przyszłości zamierzamy rozwinąć jeszcze bardziej moduł, poprzez dodanie kolejnych logowań - jesteśmy otwarci, pod tym względem, na Wasze propozycje.
 
Drive Thru
Często zdarza się, że gracze są zmuszeni chodzić z wyzerowanym paskiem głodu, z powodu aktywności lokali gastronomicznych. Wychodząc temu naprzeciw udostępniamy do dyspozycji graczy punkty drive thru, oznaczone burgerem na minimapie. W punktach tego typu będziecie mogli nabyć zestawy jedzenia, za nieco większe kwoty niż w standardowej gastronomi, jednak tylko i wyłącznie gdy w grupach o typie gastronomia nie będzie nikogo na służbie. Miejmy nadzieję, że system wyeliminuje spam w kierunku administratorów o niskiej aktywności gastronomi.
 
Płatności kartą
Jako że jeszcze niedawno byliście narażeni na spore straty pieniężne, głównie przez wymóg płatności gotówką - wraz z dzisiejszym updatem udostępniamy możliwość płacenia kartą kredytową. Oczywiście potrzebne będzie do tego konto bankowe oraz środki na nim. Przy akceptacji ofert czy też kupnie produktów w którymś ze sklepów, gracz zostanie zapytany o rodzaj płatności.
 
Wyścigi
Chcąc pokazać, że nie zapominamy o żadnej z grup działających na naszym serwerze, udostępniamy dla grup zmotoryzowanych system wyścigów. Skrypt prosty i każdemu znany, osoba na służbie grupy zmotoryzowanej jest uprawniona do stworzenia wyścigu poprzez checkpointy, a następnie do zapraszania uczestników. W GUI wyścigu została udostępniona także opcja rozpoczęcia go, wraz z którą rozpocznie się odliczanie, każdemu z uczestników. Do dyspozycji osób bez konta premium udostępniamy możliwość zapisu jednej trasy wyścigu, zaś osoby z kontem premium będą mogły zapisać aż trzy trasy.
 
Mniejsze uaktualnienia
Informacja o wyjściu z gry
W mniejszych zmianach, jakie zostały wprowadzone wraz z aktualizacją, to to, że dodano informację na czacie o wyjściu gracza z gry. Z czasem zmienimy tą funkcjonalność na 3D Text, aczkolwiek w ramach w miarę szybkiego wprowadzenia tego - i ułatwienia Wam rozgrywki w nieprzyjemnych sytuacjach gdy ktoś opuszcza grę, teraz będziecie mieli na to dowody do odpowiednich zgłoszeń.
 
Głód w UI
Od teraz głód będzie prezentowany w postaci paska progresywnego, podobnie jak życie. Dzięki temu będziecie mogli szybciej uzyskać informacje o stanie głodu waszej postaci, aniżeli tak jak to miało miejsce dotychczas, czyli wpisanie komendy /stats.
 
Klucze do aut
Informowaliście nas o tym, że w przypadku gdy chcecie użyczyć innej postaci auta, jest to nie możliwe ze względu na ograniczenia systemu. W myśl tego, że chcemy ułatwiać Wam rozgrywkę, a nie utrudniać - udostępniliśmy Wam klucze do aut, które pozwolą na użyczenie pojazdu dla innej postaci. Jest to w pewien sposób również bezpieczniejsze, aniżeli umożliwienie kontroli pojazdów dowolnej osobie w przypadku pozostawienia pojazdu z uruchomionym silnikiem.
 
Paintjoby
Do dyspozycji grup zmotoryzowanych udostępniamy możliwość zamawiania malunków na pojazdy, ceny będą odpowiedni wysokie tak aby przeciętny Kowalski nie był w stanie namalować płomieni na admiralu, jednakże nie będą one odstraszać członków grup zmotoryzowanych. Dystrybucja malunków będzie pod okiem administracji, tak by na serwerze nie było przesytu danego komponentu.
 
Liczba osób w budynku
Nie raz pewnie mieliście kłopot z szukaniem aktywnego lokalu czy to w centrum, czy poza. Od dziś koniec z bieganiem od lokalu do lokalu, w celu zakupienia czegokolwiek. Już dziś w nocy zostanie wprowadzony system, który będzie informował gracza o ilości osób w środku budynku, przy którym gracz się obecnie znajduje. Informacje będą podawane przy nazwie drzwi, miejmy nadzieję że system ułatwi Wam odnajdywanie aktywnych biznesów.
 
Style chodzenia
Dostaliśmy zgłoszenia o tym, że w systemie nie ma możliwości zmiany stylu chodzenia. Dotychczasowo wyglądało to tak, że przy klikaniu LALT poruszaliśmy się w taki sposób, jaki był domyślnie przypisany do PED'a przez Rockstar. Od dziś możecie to zmienić poprzez ustawienie w /stats. Do wyboru macie kilka przeróżnych animacji, najprawdopodobniej jedna z nich przypadnie Wam do gustu i będzie ulegać Waszym wymaganiom.

Ponadto, wprowadziliśmy wiele mniejszych zmian, oraz poprawek co do nieprawidłowości w systemie:

  • Poprawie uległa możliwość dezaktywacji kar poprzez forum.
  • Zmieniono dotychczasowy limit handlowania na kornerze do 20 razy na dzień.
  • Aktualny czas napadu został zmieniony do 40 sekund.
  • Limit paczek został zmieniony na dzienny.
  • Opisy pojazdów uległy poprawie, działają bez zarzutów, ani błędów.
  • Do blokad zostały dodane taśmy policyjne z napisem "DO NOT CROSS".
  • Wszystkie osiągnięcia powinny już działać prawidłowo, oraz gracz powinien je otrzymywać w odpowiednich momentach.
  • Poprawiono spawnowanie nowo zakupionych pojazdów - a szczególnie tych o typie powietrznym, bądź wodnym.
  • Wprowadzono opcje zmiany miejsca zameldowania w urzędzie.
  • Dotacja dla grup publicznych z aktualnej wynoszącej $800, została zmieniona na $1000 (LSFD $1400).
  • Modyfikacji uległ procent prawdopodobieństwa do wyłowienia ryby, w trosce o zabezpieczenie przed money grindingiem.
  • Narkotyk THC został poprawiony, od teraz jego efekty powinny zostać prawidłowo odczuwane przez postać.
  • Błąd, który występował w niewielu przypadkach związany z naprawą pojazdu został zniwelowany.
  • Wysyłanie prywatnych wiadomości zostało poprawione - od teraz wyciszenie ich działa.
  • W trosce o bezpieczeństwo przed item floodingiem zablokowaliśmy możliwość odkładania ryb.
  • Czynnościom optymalizacyjnym został poddany system roślin.
  • Zmieniono działanie gastronomii, nazwy produktów ustala się w magazynie - panel grupy.
  • Zostało wprowadzone oferowanie produktów z pojazdów.
  • Poprawie uległo opłacanie podatku, od teraz nie powinno ono być zbugowane.
  • Poprawie uległ zapis amunicji w użytej broni.
  • Wypożyczanie pojazdów z wypożyczalni jest teraz możliwe poprzez komendę /wypozycz.
  • Działanie paralizatora nie jest już dalej zbugowane.
  • Parametry komendy MDC zostały zmienione tak, aby było łatwiejsze ich wpisanie, /mdc [id gracza].
  • Dodano informację o pisaniu na radiu grupowym ! - (radio).
  • Limit obiektów dla graczy bez Konta Premium został zwiększony do 300.
  • Zwiększono, maksymalną, dopuszczaną przez system, prędkość pojazdów o typie rower, zostało również zablokowane skakanie na nich.
  • Zmieniono maski / kominiarki, od teraz mają użycia - podstawowa ilość użyć w nich to 100.
  • Zostało wprowadzone wyciąganie produktów z magazynu na daną ilość - wpisaną przez użytkownika.

Jak widzicie, zmian jest naprawdę wiele. Cały czas prężnie pracujemy nad tym, aby dostarczyć Wam podstawę ku rozgrywce na najwyższym poziomie. To jak Wy to wykorzystacie, pozostaje w Waszym zakresie. Prócz tego, jak zawsze, zostały dodane poprawy mające na celu zwiększenie optymalizacji systemu rozgrywki - w myśl zwiększenia przyjemności z gry, a także zapobiegnięciu niesforności, takich jak opóznienia, bądz długa reakcja systemu na dane zdarzenie.
 

#1 EDYCJA 2015-04-17 20:24

Na domiar dobrego chcemy Was poinformować o tym, że ta aktualizacja również spowoduje aktualizacje serwera gry do najnowszej wersji klienta SA-MP jakim jest 0.3.7 RC4. Rozważamy także nad wprowadzeniem nowych możliwości, jakie udostępnił SA-MP Staff w najnowszej wersji swojego oprogramowania. Tak więc możecie być zaskoczeni w dniu jutrzejszym pewnymi, dodatkowymi elementami oprogramowania.
 

#2 EDYCJA 2015-04-18 01:18

Szyby w pojazdach
Ile razy zdarzyło Wam się wpisać /do Szyba?, w trakcie interakcji z innymi graczami? Teraz będziecie mieli przyjemność ujrzeć to po stronie oprogramowania gry, bowiem wychodzimy z opcją otwierania szyb w pojezdzie. Prócz skryptowego działania, t.j.: Będąc w aucie i mając zamknięte szyby, konwersacje będą słyszeć tylko osoby znajdujące się w pojezdzie, inaczej będzie jeżeli otworzymy szyby, wtedy automatycznie wypowiadana treść będzie słyszalna w niewielkiej odległości od samochodu. Co lepsze, zastosowaliśmy inteligentny algorytm, który pozwala na otwarcie szyby każdemu z osobna, przez co tylko Wasza treść przykładowo będzie słyszalna poza samochodem, a innych pasażerów nie. Doskonałą informacją może być również to, że całość będzie oczywiście widoczna wizualnie, jak? Za sprawą nowego klienta gry, którego opisaliśmy w edycji wyżej.

Syreny dla pojazdów
Nieoznakowane radiowozy? To nie tylko symbol drugiego poziomu poszukiwania w Need For Speedzie. Los Santos Police Department dysponuje kilkoma sztukami takich pojazdów. W pewien sposób zmieniliśmy działanie wbudowanych w te pojazdy syren. Działanie ich od teraz będzie się odbywało w zakresie wizualnym, jak i audio. Działa to dokładnie tak samo, jak te w zwykłych radiowozach od Rockstar Games. Odzwierciedlone jest również sterowanie syreną, poprzez przyciśnięcie przycisku H, mianowicie krótkie przyciśnięcie; a także włączenie innego trybu syreny, czyli przetrzymanie klawisza H w trakcie włączonej sygnalizacji uprzywilejowanej. Mamy nadzieję, że uprzyjemni to niektóre akcje i nada im jeszcze lepszego smaczku, zważając na ten malutki aspekcik, jako wisienkę na torcie w waszych akcjach.

Spoiler




Informacje o dzisiejszych działaniach

Napisane przez Filip, 2 tygodni temu



 
Witajcie drodzy gracze,
Minęły dwa dni od startu, a u nas nie wieje nudą... pojawił się błąd, którego nie byliśmy w stanie przewidzieć. Cała administracja pragnie przeprosić graczy za to, że takie coś miało dzisiaj miejsce. Gracze otrzymali rekompensatę w kwocie pieniędzy, które utracili przez cofnięcie bazy danych. W związku z tym, w dniu dzisiejszym gracze otrzymają również podwójne wypłaty - to taki dodatek do rekompensaty. Informacje odnośnie tego co się stało znajdziecie poniżej. 
 
Błąd bazy danych
Dziś nieoczekiwanie wdarł nam się błąd do bazy MySQL którego niestety nie byliśmy w stanie przewidzieć. Owy błąd powodował błędny zapis danych do bazy, dlatego też w dniu dzisiejszym wystąpiła delikatna cofka dla wszelakich postaci oraz forum. Przepraszamy za to wszystko i obiecujemy, że żadne z takich błędów więcej się nie powtórzą. Zadbamy o to. W miarę możliwości oczywiście rozwiązujemy sprawy z oddaniem 'majątku' dla postaci, którym tak bardzo na nim zależy. Nie jesteśmy jednak w stanie zrobić tego od razu, mamy nadzieję, że nas zrozumiecie. Oczywiście każda postać otrzymała odpowiednią rekompensatę.
 
Zakup konta premium w dzisiejszym dniu
Osoby, które zakupiły dzisiaj konto premium i posiadają na to odpowiedni dowód w postaci SMS'a bądź wyciągu z konta proszone są o zgłoszenie się w prywatnych wiadomościach w celu zwrotu nabytej usługi, dołożymy wszelakich starań by oddano Wam je w jak najszybszym czasie.
 
Usunięcie systemu paczek
W związku z tym, że prawie żadna z grup przestępczych nie potrafi współpracować ze sobą nawet w najmniejszym stopniu. Co doskonale widać w logach, które dość często przeglądamy oraz po prostu podczas obserwacji Was - graczy usuwamy system paczek. Dlatego od jutra godziny 4:00 każda grupa przestępcza, która zamówi sobie broń będzie mogła samemu jechać po paczkę i dostarczyć ją do magazynu. Oczywiście co za tym idzie usuwamy limit godzin dostarczania i wymóg by Los Santos Police Department było aktywne w tym czasie na służbie. Chcieliśmy dać Wam możliwość rozwijania kontaktów, tworzenia rozmaitych akcji, niemniej jednak nie potraficie tego wykorzystać, trudno. Może tak będzie prościej i będziecie bardziej zadowoleni.
 
Tuning
Zapowiadają się zmiany w tuningu samochodów. Od teraz każda organizacja ścigantów będzie miała dostęp do zamawiania tuningu, oczywiście narzucimy tutaj odpowiedni limit (20 przedmiotów na tydzień), aby owe grupy nikogo nie faworyzowały. Mamy nadzieję, że miasto zacznie tętnić życiem, a samochody, które kupicie bądź macie przyozdobią spoilery, felgi i inne tego typu rzeczy. Nie będziemy zdradzać co znajduje się w środku, chcemy zostawić to dla grupy ścigantów, która będzie rozprowadzać taki towar. 
 

Ekipa HRV-RP, play and stay with us!





Podsumowanie startu

Napisane przez Michał., 2 tygodni temu



hftk2vr.png

 
Wczoraj odbył się długo wyczekiwany start serwera. Otworzyliśmy serwer równo o godzinie 20:00, tak jak planowaliśmy. Jak to na każdym starcie bywa - wynika czasami kilka problemów, których nie da się przewidzieć. Tak też było i w naszym wypadku, mimo iż problemy nie były jakieś znaczące to jednak w pewien sposób mogły utrudnić graczom rozgrywkę. Chcemy jednak zapewnić, iż te błędy, które skutecznie uniemożliwiały rozgrywkę rozwiązaliśmy i to w dość szybkim tempie. Nadal prężnie pracujemy nad błędami, które wynikły w oprogramowaniu i obiecujemy, że dołożymy wszelakich starań by w jak najszybszym tempie je naprawić. Przed nami długa noc by dopiąć na ostatni guzik to o czym zapomnieliśmy. Na serwerze mogliście również odczuć brak płynności w rozgrywce - ludzie przez to tracili ochotę na grę, teraz rozgrywka jest już stabilna, można grać bez problemów.
 
Chcemy jednak nakreślić pewne statystyki, które zobrazują Wam w pewien sposób to co udało nam się do tej pory osiągnąć.
Najwięcej zalogowanych graczy w grze mogliśmy odnotować zaraz po otworzeniu serwera, licznik sięgnął prawie 200 graczy, a dokładniej 196 aktywnie zalogowanych do gry (371 postaci - w ciągu ostatnich 24h). Szczerze Wam powiemy, że jesteśmy mile zaskoczeni taką aktywnością na serwerze, oczywiście dziękujemy za taką aktywność - mamy nadzieję, że taka liczba graczy będzie utrzymywać się cały czas.
 
Do tej pory na forum założono 530+ postaci, to jak dla nas bardzo dobry wynik. Wierzymy w to, że graczy będzie przybywać i stworzymy stabilny projekt, który będzie piął się do góry po szczeblach osiągając miano najszybciej rozwijającego się serwera na polskiej scenie. Już kiedyś tego dokonaliśmy i wdrążaliśmy wiele ciekawych systemów, które odbiły się dużym echem na tak bogatej scenie. Obiecujemy Wam - będziemy robić wszystko co w naszej mocy by cały czas iść do przodu. 
 
W ciągu tych kilku godzin nie obyło się również bez kar dla osób, które próbowały uprzykrzyć rozgrywkę innym. Takie osoby stale były wypraszane z serwera (banicja) bądź nadawano im mniej surowe kary za mniejsze przewinienia. Konta, które zostały dzisiaj zablokowane bądź ukarane możemy określić w ilości 6 - nie jest dużo, ale jednak zdarzają się osoby, które umyślnie i za wszelką cenę będą starać się zepsuć to co budujemy.
 
Warto również wspomnieć o zgłoszeniach, które wysyłaliście do nas dość często. W czasie tego wszystkiego dotarło do nas aż 123 zgłoszeń, zaś 98% zgłoszeń zostało rozpatrzonych w czasie nie przekraczającym 30 minut. Mimo, iż mieliśmy dzisiaj strasznie dużo obowiązków i natłok pracy mieliśmy dla Was czas by wykonać Wasze prośby, które do nas kierowaliście. Możecie być pewni, że tak będzie zawsze. Stawiamy duży nacisk na to, by gracz czuł się u nas dosłownie - 'jak w domu'. Zależy nam na tym by grało się Wam jak najlepiej. 
 
System antycheat, który opracowaliśmy również miał trochę pracy, nie obyło się bez osób, które próbowały w jakiś sposób zniszczyć to co od długiego czasu budujemy. Uzasadnionych reakcji antycheata odnotowaliśmy tylko 1.
 
Od czasu gdy liderzy dostali swoje drzwi i panele odnotowaliśmy aż 138 zamówionych paczek, z czego 99% zostało dowiezionych przez kuriera. Te statystyki pokazują, że wszystko powoli się nakręca i w niedługim czasie będziemy działać już stabilnie. Niech tylko wszystko się ustabilizuje i wszyscy będziemy wspólnie cieszyć się rozgrywką. 
 
Gracze również zgłaszali do nas wiele osób, które próbowały skutecznie uprzykrzyć rozgrywkę innym, byliśmy ciekawi jak to wszystko będzie działać i w jak szybko zareaguje administrator na Wasze zgłoszenie. Wysłaliście dzisiaj 161 reportów z czego chyba udało nam się odpowiedzieć na każdy, jeśli jednak nie - to przepraszamy, obiecujemy poprawę. 
 
Czas trochę wspomnieć o tym co działo się z maszyną podczas oficjalnego startu naszego serwera. Nie odnotowaliśmy dziś jakiś większych obciążeń maszyny, którą zakupiliśmy. Maksymalne zużycie procesora podczas startu to 19,5%, zaś pamięci RAM 9%.
 
Jesteśmy zadowoleni ze wszelakich efektów, które udało nam się dzisiaj osiągnąć. Mamy nadzieję, że mimo kilku błędów które wynikły podczas oficjalnego startu jesteście zadowoleni z tego co dla Was przygotowaliśmy. Jakie są Wasze wrażenia po starcie serwera drodzy gracze? Czy Waszym zdaniem wszystko było w jak najlepszym porządku? Jakie wrażenia ze skryptu rozgrywki? Na pewno jest kilka nowości z którymi musicie się zapoznać, jednak to tylko kwestia czasu, w niedalekiej przyszłości z pewnością przyzwyczaicie się do wszystkiego i bez żadnych problemów będziecie realizować swoje plany na kreowanie postaci. Czekamy na Wasze opinie. 
 

 

 

Ekipa HRV, play and stay with us!





Start już w zasięgu ręki!

Napisane przez Filip, 3 tygodni temu



awT4RCM.jpg

 
 
Witajcie drodzy gracze.
Dzisiaj nadszedł czas na ostatnie informacje przed długo wyczekiwanym startem projektu HRV 4.0. Jak mogliście zauważyć - ekipa naszego serwera nieustannie pracuje nad tym aby wszystko dopiąć na ostatni guzik przed oficjalnym wpuszczeniem graczy na serwer. Odkładając swoje normalne obowiązki na bok, pniemy do góry wszystko co możliwe - aby ten dzień wypadł jak najlepiej. Mamy nadzieję, że po wejściu na serwer będziecie miło zaskoczeni tym co dla Was przygotowaliśmy, chcemy by ten dzień zapadł wszystkim głęboko w pamięci. Ten dzień ma przejść do historii jako start najszybciej rozwijającego się serwera w Polsce. Nie rzucamy słów na wiatr i obiecujemy, że będziemy robić wszystko co w naszej mocy by realizować plany, które sobie wyznaczyliśmy. Drogi graczu, jeśli chcesz pomóc nam stworzyć historyczny moment - pojaw się na starcie serwera, 6.04.2015 - godzina 20:00.
 
 

qT8vLJj.png

 

P5Y8dQX.png

 

 

Centrum rozgrywki
W gronie administracji zdecydowaliśmy, iż nasze centrum będzie osadzone na Pershing Square - uważamy to miejsce za najbardziej stosowne. Wyżej zostały ukazane zdjęcia z tego co udało nam się stworzyć, prace nad jednym z głównych miejsc rozgrywki uważamy oficjalnie za zakończone. Mamy nadzieję, że stworzone przez nas budowle będą Wam pasować i bez większych problemów się do nich przystosujecie.
 
Nowa ranga - gamemasterzy
Kolejną dość ważną kwestią, którą chcielibyśmy poruszyć jest utworzenie rangi gamemasterów. Jak wszyscy dobrze wiedzą na poprzedniej odsłonie projektu trochę zaniedbaliśmy wszelakie grupy oraz ludność cywilną i nie organizowaliśmy im rozgrywki. Nie oszukujmy się jednak - to administracja powinna w dużej części pomagać graczom w nakręcaniu im gry. Tym razem postanowiliśmy to zmienić tworząc właśnie wyżej wymienioną rangę. Osoby piastujące to stanowisko będą we wszelaki sposób napędzać rozgrywkę oraz tworzyć wątki fabularne. Dzięki umiejętnościom oraz bogatemu doświadczeniu, nabytym przez te osoby będą one w stanie tworzyć dla Was graczy - miejsce do rozgrywki. Czy to przez losowe wydarzenia uatrakcyjniając rozgrywkę od strony do której zwykły gracz nie ma dostępu bądź też tworząc wszelakie akcje dla organizacji przestępczych poprzez wprowadzanie postaci fabularnych bądź organizowania dla nich wydarzeń o charakterze przestępczym. Na pewno każdy z graczy znajdzie coś dla siebie, warto więc przeglądać dział z ogłoszeniami gamemasterów, znajdziecie go w tym miejscu.

 

 


cFh0ixo.png

 
Potrącenia
Wychodzimy naprzeciw terminatorstwu oraz unikaniu odgrywania wypadków, wprowadzając system potrąceń samochodowych. Będzie on polegać na nadawaniu animacji, w przypadku kolizji z rozpędzonym pojazdem. Animacja będzie trwała przez pół minuty, a gracz ten czas będzie mógł poświęcić na stosowane odegranie akcji. Jedyną opcją ratunku podczas potrącenia będą medycy, lub wciągnięcie postaci do pojazdu. Mamy nadzieję, że system ten rozwiąże problem odwiecznych sprzeczek graczy w kwestii tego, czy został potrącony czy też nie. Animacja będzie nakładać się w przypadku pojazdów mechanicznych jak i zwykłych rowerów.
 
Kwestia automatycznego CK
Starając się w pewnym stopniu urealnić rozgrywkę na serwerze i wkluczyć graczy, którzy odgrywają postacie dosłownie - nieśmiertelne wprowadziliśmy system automatycznego CK. W poprzedniej odsłonie gracze również mogli się z tym spotkać, kwestie jednak były podzielone - jedni byli za pozostawieniem tego systemu, druga grupa zaś za usunięciem go z naszego skryptu. My w pełni zgadzamy się z tą pierwszą grupą, dlatego też wdrążamy owy system ponownie do naszego gamemoda. Przypomnimy jak on działa. Podczas otrzymywania BW (z broni palnej) gdy nasza postać nie będzie posiadała kamizelki mamy wówczas 5 % szans na to, że nasza postać zostanie uśmiercona. Jednak gdy nasza postać posiadać będzie kamizelkę - wówczas procent szans na uśmiercenie postaci wynosił będzie 3 %. Ponad to wszystko gdy otrzymamy automatyczne CK - wówczas nasza postać pozbędzie się przedmiotów, po prostu zostaną one wyrzucone przez system obok naszych zwłok. 

 

 

QLYzBoj.png

 

Przemyt
Chcąc w pewnym stopniu zapewnić dodatkową rozgrywkę dla grup przestępczych dostają one możliwość zamawiania broni i narkotyków u dilera w danych godzinach dnia. Ustaliliśmy również pewny limit, który przystopuje obieg takich przedmiotów na serwerze, chcemy uniknąć w przyszłości wszelakich czystek, dlatego organizacje te otrzymują limit 20 przedmiotów do zamówienia na tydzień.
Co za tym wszystkim idzie zamówione paczki może dostarczyć grupa o charakterze zmotoryzowanym (ściganci) poprzez odbiór tej paczki z wyznaczonego magazynu i dostarczenie ich do doków. Osoba, która zamówiła paczkę z bronią bądź narkotykami może wybrać, która z grup zmotoryzowanych musi ją dostarczyć - tak aby wcześniej obie strony mogły dogadać się odnośnie opłaty za transport. Gdy dojdzie już do tego, że grupa zmotoryzowana dostarczy paczkę do magazynu w dokach dochodzi do sytuacji, że wszystkie grupy przestępcze dostają informację o pobraniu paczki przez kuriera, który musi dostarczyć ją do docelowego miejsca. Wtedy zaczyna się walka o paczkę, można zgarnąć towar kurierowi o ile go złapią.
 
Nowa wersja SA:MP
Start serwera co raz bliżej, a wraz z nim przechodzimy na nową wersję SAMPa, która daje nam ogrom nowych możliwości. Wiele z tych opcji przyczyni się do rozkręcenia rozgrywki IC jak i większych możliwości technicznych naszego programisty. Do Waszego użytku udostępnimy nowe skiny, dodane w wersji 0.3.7 RC3, które możecie zobaczyć tutaj, jak i mnóstwo ciekawych obiektów - poprzez owoce i warzywa, po przeróżne akcesoria postaci i instrumenty muzyczne. Liczymy, że nowe obiekty podsuną Wam wiele ciekawych inicjatyw na rozgrywkę i każdy z nich znajdzie zastosowanie na naszym serwerze. Myślałeś o założeniu kapeli, lub targowiska z owocami? Od teraz nie będzie to problemem. Pomysłów jest wiele, a możliwości jeszcze więcej! Wersja SAMP do pobrania tutaj.
 
Informacje organizacyjne
Przyszedł czas na kwestie organizacyjne, które są tak ważne przed samym startem serwera. W niedzielę tj. 5.04.2015 o godzinie 16:00, liderzy wszelakich organizacji będą mogli wejść na serwer by otrzymać drzwi i zacząć budować swoje interiory, kwestia dotyczy również przydzielenia przedmiotów oraz pojazdów, które niezbędne są do prowadzenia rozgrywki. 
Przypominamy, że startujemy w ten poniedziałek o godzinie 20:00, zaczynamy grę od razu w pełni In Character. Drodzy gracze -  nie może Was zabraknąć na starcie! Liczymy, że będzie Was jak najwięcej!


 

Ekipa HRV, play and stay with us!








nPM3Q2x.jpg


Witajcie,
Nadszedł dzisiaj czas, gdzie wychodzimy do Was z kolejną dawką informacji. Przedstawiamy więc Wam - graczom postęp prac, które nieustannie posuwają się do przodu. W związku z tym, że jesteśmy coraz bliżej oczekiwanego startu warto więc pokazać Wam kolejne rzeczy, które związane są bezpośrednio ze skryptem rozgrywki oraz rzeczy znajdujące się po technicznej stronie WWW. Poniżej znajdziecie dokładny opis tego co dla Was przygotowaliśmy. Zapraszamy do zapoznania się z newsem. 
 

 

System karania za opuszczenie gry podczas akcji RolePlay
Od zawsze na polskiej scenie Role Play problemem były ucieczki od wszelakich akcji, gdzie gracz który nie chciał stracić swojego dobytku po prostu opuszczał grę mając nadzieję, że osoba która dopuściła się jego napaści nie napisze skargi na danego gracza. Od zawsze trzeba było wzywać administratora bądź inną osobę, która w pewien sposób mogła pomóc i ukarać gracza za jego niewłaściwe zachowanie. Obserwując scenę, a także mając jakiś zarys tego co niegdyś rozpatrywane było przez odpowiednio dobrane do tego osoby - wychodzimy temu na przeciw. Aby nie tylko nam, ale również i graczom zaoszczędzić czasu na pisaniu skarg za tak zwaną ucieczkę od akcji RolePlay. Pisanie skargi i czekanie na jej rozpatrzenie było procesem monotonnym i długim, którego za wszelką cenę każdy chce uniknąć. Stworzyliśmy więc system, który samoczynnie będzie karał graczy za opuszczenie rozgrywki podczas gdy rozgrywana jest akcja RolePlay. Z samego początku jednak chcemy zaznaczyć, że system ten będzie jeszcze testowany podczas rozgrywki na serwerze i dopiero stopniowo uruchamiany do gry. Chcemy dopracować go w pełni, aby działał bez jak najmniejszych zarzutów.Jednak jak to działa? Gdy dochodzi do rozgrywki pomiędzy kilkoma bądź mniejszą ilością osób, a jedna z nich w obawie o swoją postać bądź jej majątek opuści grę bez powiadamiania o tym osoby biorące udział w akcji - zostanie odpowiednio zapisana do systemu, a po zalogowaniu się na forum - wyświetli jej się komunikat na samej górze forum. Gracz opuszczający serwer będzie miał wówczas czas nie mniejszy niż 5 minut na powrót do gry. Jeżeli jednak tego nie zrobi - jego konto zostanie tymczasowo zablokowane (zależne to jednak będzie od poprzednich opuszczeń gry - jeśli takie oczywiście występowały) lub zablokowane na stałe jeżeli takie przewinienia tego typu powtarzały się notorycznie. 
 

Kręgielnia
Od jakiegoś czasu to gracze sami musieli sobie napędzać rozgrywkę bądź odgrywać wiele rzeczy za pomocą ogólnodostępnych komend. To samo tyczyło się oczywiście spędzania wolnego czasu na serwerze. Gracz, który nie miał co robić po prosty wychodził z gry przechodząc do innych zajęć. Chcąc w pewien sposób uatrakcyjnić rozgrywkę na serwerze stworzyliśmy system kręgielni, gdzie gracze wspólnie ze znajomymi mogą spędzić czas rywalizując ze sobą. Prawdopodobnie gdzieś w okolicach plaży powstanie kręgielnia z 4 stanowiskami  do gry. Każdy z graczy może w niej rozpocząć rundę za cenę 20 dolarów. Po rozpoczęciu rundy i ustawieniu się na jednym ze stanowisk - za pomocą klawisza 'Y' - rzucamy kulę, która następnie zbija daną ilość kręgi. Po wykonaniu rzutu naliczane są dla gracza punkty lub przyznawany jest STRIKE za zbicie wszystkich kręgi. Statystyki wyświetlają się na monitorze , nad jego torem do gry. Jest do z pewnością dobra zabawa dla graczy, którzy wspólnie chcą spędzić czas ze znajomymi. Taki system otwiera dużo możliwości przed graczami - wystarczy trochę ruszyć głową i zorganizować ligę, która działałaby na naszym serwerze. Co o tym myślicie?

 

 

 

TgNi8OQ.png

 

Odciski palców, zwłoki
System zwłok oraz odcisków palców istniał już na poprzedniej odsłonie HRV, niemniej jednak nie dołożyliśmy wszelakich starań by stworzyć go tak jakby graczom to pasowało, staraliśmy się dopasować go do realiów rozgrywki na serwerze - niemniej jednak nie udało nam się tego zrobić. Dlatego wyłączyliśmy go po pewnym czasie, a w planach mieliśmy ulepszenie go w późniejszym czasie. Los chciał, że to nie wyszło - jednak tym razem nie popełnimy tego błędu, dopracowaliśmy go w pełni, aby każda ze służb podczas zabójstwa, śmierci postaci miała czym się zająć. Po zabójstwie danego gracza pojawia się na ziemi obiekt zwłok z wszelakimi danymi dotyczącymi zabójstwa. Takie dane mogą odczytać służby porządkowe bądź medyczne. Po dokładnych oględzinach zwłok będziemy mogli dowiedzieć się jaki jest ich stan, co było skutkiem śmierci oraz ewentualne DNA danej osoby. Oczywiście ilość danych, które będą do zebrania przez służby uzależniona będzie od stanu zwłok. Dodatkowo daliśmy możliwość przenoszenia zwłok przez każdą postać - brakowało tego na poprzedniej odsłonie HRV. Jednak chcemy nakreślić, że ukrywanie zwłok w miejscach niedostępnych bądź bugowanych będzie surowo karane. 

 

 

 

j2wFMyC.png

 

Pozycje broni

Niegdyś nowością była przeszczepialność obiektów do postaci. Niektórymi obiektami mogliśmy manewrować i ustawiać je w pozycji takiej jaką chcemy - głównie tyczyło się to obiektów typu kapelusze, okulary czy zegarki. Na wszystkich serwerach, które istniały mogliśmy też znaleźć przeszczepialność obiektów typu broń. Jednak po użyciu jej - widzieliśmy tylko jedną jej pozycję, bez możliwości edycji - u nas rozwiązaliśmy to trochę inaczej i z pewnością każdy z graczy znajdzie tutaj coś dla siebie. Po wpisaniu komendy '/stats' i po przewinięciu listy na samym dole znajduje się opcja z propozycjami broni. Po wybraniu tejże opcji będziemy mogli ustawić gdzie pokazuje się broń danego typu. Bronie zostały odpowiednio podzielone, a więc każdy z tych typów posiada 3-4 możliwe kombinacje pokazywania jej na postaci. Typy broni przedstawiają się następująco: broń ciężka, broń krótka, broń biała oraz Shotgun.  Pamiętajcie jednak, że użyta broń na '/p' jest widoczna dla każdej innej postaci, nawet gdy jest chowana na scrollu.

 

Głód oraz jego skutki
Jako pierwsi wśród większych serwerów RolePlay wprowadziliśmy system głodu, który przyjął się dobrą opinią. Dlatego też będziemy to rozwijać w dalszym stopniu. W końcu coś co się sprawdza -zasługuje na uwagę. Dzięki systemowi, który wprowadziliśmy - gastronomie odżyły na nowo. Bardzo często odwiedzane były przez ludzi przez co biznesy tętniły życiem, a właściciele biznesów nie byli poszkodowanie jeśli chodzi o zarobek. Warto jednak przypomnieć jak to wszystko działa, niektórym z Was na pewno przyda się trochę odświeżenia, a innym zaś - zapoznania się z nowym systemem. Jeśli głód postaci osiągnie poziom mniejszy niż 30% wtedy jego postać staje się osłabiona. Stan maksymalnego HP zostaje zmniejszony do 30.0. Postać jest więc za słaba aby wyciągnąć broń oraz jest o wiele bardziej podatna na szybsze wbicie BW podczas ataku. Należy też wspomnieć o tym, że częsty, drastyczny spadek głodu postaci, która posiada dużą ilość siły spowoduje jej stopniowe zmniejszanie. Aby gracze jednak nie byli poszkodowani - gdy wszystkie lokale są zamknięte, a co za tym idzie nie ma żadnego pracownika na służbie, który zatrudniony jest w biznesie o charakterze gastronomicznym - będą działały punkty Drive Thru, które rozmieszczone zostały na mapie. Oczywiście jedzenie zakupione w tym punkcie będzie powodowało mniejszy wzrost głodu, aniżeli w biznesie gastronomicznym. 

 

 


YNESNkE.png

 

Gastronomia - różnorodność w oferowaniu produktów
Od dawien dawna mogliśmy się spotkać z biznesami, które w swojej ofercie posiadają tylko i wyłącznie te same produkty. Nie było w tym żadnej różnorodności. Jednak każdy lokal chce oferować inną gamę produktów. Wyparliśmy więc schemat, który od zawsze działał na scenie RolePlay i wyszliśmy temu na przeciw. Osoby oferujące produkt jedzenia, napoju bądź alkoholu będą mogły wprowadzić jego własną nazwę. Lider biznesu zamawiając dane produkty będzie posiadał podział na klasy - ponieważ każdy 'produkt jedzenia' będzie posiadał inny stopień zapewnienia głodu postaci. Oczywiście zabezpieczyliśmy się przed osobami, próbującymi oszukać graczy. Wprowadzenie nieprawidłowej nazwy przedmiotu będzie skutkowało odpowiednią karą od systemu. Chcemy w ten sposób wyzbyć się graczy, którzy sprzedają produkty o nazwie broni, narkotyków. System będzie to bardzo dokładnie sprawdzał, a osoba próbująca go ominąć - zostanie surowo ukarana. 
 
Ustawienia konta w grze
Dla niektórych graczy uprzykrzające są wyświetlane textdrawy, dlatego z myślą o nich stworzyliśmy ustawienia konta w grze, gdzie każdy z graczy bez problemów będzie mógł wyłączyć dowolnie wyświetlany textdraw, zablokować otrzymywanie wiadomości czy zmienić edytor obiektów. Jeśli masz dosyć wyświetlania pola z karami nadawanymi przez administrację czy pasku San News - możesz go wyłączyć właśnie w tej zakładce, wszystko znajdziecie po wpisaniu komendy '/stats'. Pełną listę tego co można wyłączyć/włączyć znajdziecie po zalogowaniu się na serwer.
 


wWX63lc.png

Podwójna autoryzacja (2FA)
Dzięki tej opcji gracz będzie mógł zabezpieczyć swoje konto przed nieautoryzowanym dostępem. Jak na razie testy odbywają się wśród członków ekipy naszego serwera i wszystko działa bez problemów. Niemniej jednak sprawdzamy to w każdym stopniu by gracz logujący się na serwer nie miał problemów z uzyskaniem dostęp do swojego forum/serwera. Usługę tę można włączyć na forum poprzez zeskanowanie kodu QR - Aplikacją Google Authenticator. Aplikacja automatycznie, bez połączenia z internetem generuje 6-cio cyfrowy kod, przy każdym wejściu do gry osoba, która aktywowała 2FA - będzie zmuszona go wpisać. Nowy kod generuje się co 30 sekund, to wystarczający czas na wpisanie go do odpowiedniego pola. Oprócz logowania do gry authenticator będzie używany podczas operacji związanych z gotówką na forum (przelewy) i podczas zarządzania panelem grupowym. To chyba odpowiednie zabezpieczenie dla osób, które boją się o swoje dobytki, bądź mają wszelakie problemy z włamaniami na konto. Wszystko znajdziecie pod tym adresem, gdy tylko zacznie działać.
 


AWBKG3g.png

Konto premium
Właśnie udostępniliśmy wam możliwość zakupu konta premium. Wiadomo, że jest ono potrzebne ze względu na ponoszone koszty utrzymania maszyny. Biorąc pod uwagę możliwość płatności udostępniliśmy Wam jak na razie trzy opcje (SMS, PayPal, Przelew) W późniejszym czasie planujemy dodać ich więcej. Pełną listę tego co oferuje konto premium znajdziecie pod tym odnośnikiem.
 
 
Oprócz wyżej wymienionych udogodnień zostały wprowadzone małe zmiany:

  • Możliwość odchodzenia z grupy w grze (/g [slot] opuść) oraz na forum (statystyki postaci).
  • Dodano szybkie przeładowanie aktualnie wyciągniętej broni poprzez komendę /przeladuj (/pr).
  • Możliwość ustawienia czasu oraz pogody w swoich drzwiach.
  • Zablokowana możliwość wkładania przedmiotów do rowerów, jednośladów.
  • Dodano używanie na czacie akcji me. Przykład: Hej co tam? *wówczas podaje dłoń w celu powitania* pokaże nam Hej co tam? *wówczas podaje dłoń w celu powitania*
  • Dodano informacje nad postacią gdy ta wysyła prywatną wiadomość.
  • Usunięto wyświetlanie wiadomości OOC (/b) na czacie, pozostanie jedynie nad postacią.
  • Dodano Ikony grup ukazywane na mini mapie, w określonym zasięgu.
  • Dodano ogłoszenia grupowe, ustalane w panelu grupy na forum.
  • Usunięto limit indexów MMAT w obiektach.
  • Dodano blokadę dochodzenia do grupy porządkowej gdy postać znajduje się w gangu ulicznym i na odwrót.
  • Ustalono podstawowe dotacje: $500 - przedsiębiorstwa, $100 - przestępcze (jako zasiłek), $800 - porządkowe / publiczne / ratownicze.

Ekipa HRV-RP.pl, Play and stay with us!