Skocz do zawartości



Informacje przed startem!

Napisane przez ŁySy, 3 dni temu



wtB5rUb.png

 

Witajcie. Jak wszyscy doskonale zdają sobie sprawę, dzisiaj ujrzymy kolejny etap działalności projektu HRV. Jest to owoc tygodnia ciężkiej pracy i przygotowań na to, abyście nie byli zawiedzeni tym, co zostało dla was przygotowane. Dołożyliśmy wszelkich starań, aby wcielić drugie życie w serwer, który potrzebował kilku większych zmian, aby mógł funkcjonować. Zgodnie z naszymi obietnicami, ruszymy punktualnie o godzinie 19:00. O tej porze ściągniemy narzucone hasło i pozwolimy wszystkim wejść do świata HRV.
 
Po za wprowadzeniem opisanych nowości zapowiadanych we wcześniejszych newsach, zajęliśmy się kilkoma kwestiami, które podczas wcześniejszej edycji stały się problemem konfliktów i sporów. Z tego powodu możecie spodziewać się nowych rozwiązań i pomysłów, nad którymi pracowaliśmy wspólnie z resztą członków administracji.
 
 
Klasa postaci oraz pojazdy startowe
Wcześniejszy podział postaci na klasę Cywil oraz Przestępca nie spełnił swojego pierwotnego celu. Wielu nowych graczy sądziło, że wybierając drugą specjalizację, dostaje prawo do kradzieży i napadów. Przypominamy również, iż akcje podchodzące pod organizacje przestępcze wykonują tylko zaakceptowane grupy. Z tego względu klasy postaci zostały usunięte, a wraz z tym startowe pojazdy zostały połączone w jedną listę - dzięki czemu nowa postać dostała możliwość wyboru większej palety samochodów. Poprawiliśmy również system godzin co do prowadzenia pojazdów. Od teraz, aby móc wsiąść za kierownicę, potrzebujemy 3 godzin (użytkownicy posiadający Konto Premium po godzinie) - startowy pojazd natomiast usuwany jest po czasie 10 godzin (dla użytkowników Konta Premium po 15 godzinach). Wyszliśmy z założenia, że pojazdy startowe służą tylko do ułatwienia komunikacji po mieście dla nowych postaci - w późniejszym czasie zmuszeni jesteśmy radzić sobie w inny sposób.
 


 


RhEGFhR.png

 
Narkotyki
Dla organizacji przestępczych udostępnione na szeroką skalę zostaną obiecane w ostatnim newsie narkotyki. Tym razem skupimy się na przybliżeniu ich działania oraz sposobach zażycia. Pozostawiliśmy graczom wybór w jakiej postaci chcą wziąć narkotyk, różni się to działaniami, które będą mogli dopasować zgodnie ze swoimi potrzebami, prezentuje się to następująco:

  • Kokaina

W czasie zażywania nasza postać posiadać będzie objawy znajdujące się w statusie postaci, znajdą się w nich między innymi: katar, poszerzone źrenice, szybki oddech
 
Wybraliśmy trzy sposoby, dzięki którym będziemy mogli spożyć kokainę, nad dzień dzisiejszy prezentuje się to następująco:
 
Dożylnie.
Podczas zażywania kokainy dożylnie, objawy działania narkotyku ukażą się naszej postaci w granicach 30 sekund. Wówczas zostajemy poinformowani o byciu pod wpływem haju. Maksymalna ilość życia wzrasta do 130, suma zadawanych obrażeń powiększona zostaje o 20%, w tym wzrasta wydajność treningu na siłowni. Całość efektu trwa w granicach 3 minut, gdzie po tym czasie następuje efekt "zejścia" - wówczas ilość HP maleje nam o 20% i utrzymuje się przez 10 minut, ewentualnie następnego zażycia narkotyku.

 
- Wciągając przez nos.
Działania widać już po minucie, stan haju ma takie właściwości co w przypadku zażycia dożylnego - efekt jednak utrzymuje się 4 minuty, natomiast stać "zejścia" okres 8 minut.

 
- Doustnie.
W momencie zażycia kokainy doustnie dostajemy informację o "byciu w stanie euforii", pierwsze efekty działania narkotyku widać po okresie 3 minut. Stan błogiego stanu utrzymuje się przez okres 5 minut, w tym czasie ilość punktów życia wzrasta do 120, natomiast zadawane obrażenia o 30%. Stan pogorszenia nastroju widoczny jest już po 3 minutach, w tym czasie poziom maksymalnego HP spada nam do 40% i trwa przez kolejne 5 minut (w tym czasie doładowanie życia jest niemożliwe).

  • Crack.

W czasie zażywania nasza postać posiadać będzie objawy znajdujące się w statusie postaci, znajdą się w nich między innymi: poszerzone źrenice, szybki oddech, nerwowość.
 
Zażywać Crack możemy tylko i wyłącznie poprzez długą lufkę, działanie narkotyku wpływa dialogi postaci, które zostają nieco opóźnione ze względu na bycie pod wpływem haju. Liczba punktów życia wzrasta nam do 140, efekt trwa w granicach 4 minut.

  • Amfetamina.

W czasie zażywania nasza postać posiadać będzie objawy znajdujące się w statusie postaci, znajdą się w nich między innymi: rozszerzone źrenice, agresywność, nerwowość
 
Amfetamina na serwerze znajduje się w postaci tabletek, które jak wiadomo zażywamy doustnie. Nie chcieliśmy dzielić to na różne sposoby brania narkotyku, dlatego pozostawiliśmy to tylko w jednej formie. Działanie Amfetaminy powoduje wzrost poziomu życia do 110 punktów oraz brak głodu przez okres 20 minut.

  • Marihuana.

W czasie zażywania nasza postać posiadać będzie objawy znajdujące się w statusie postaci, znajdą się w nich między innymi: przekrwione spojówki
 
Marihuana na serwerze zażywana jest za pomocą tradycyjnej lufki. Działanie narkotyku wpływa na zlikwidowanie czerwonego ekranu podczas zadawanych obrażeń, wzrost poziomu życia do 115 punktów. W losowym czasie pojawia nam się za pośrednictwem komendy /me śmieje się wraz z losową animacją. Faza trwa przez 6 minut.

 
 
 
Zmiany dla Organizacji Przestępczych
Nie zapomnieliśmy o wprowadzeniu kilku poprawek dla organizacji przestępczych. Podjęliśmy wspólnie kilka działań, które miejmy nadzieję rozruszają środowisko South-Central i poprawią ich aktywność.
 
Na pierwszy rzut poszły bronie białe, które dotychczas mogły zamawiać gangi uliczne. Uznaliśmy, że kupno ich powierzymy PAWN SHOP'om, które dzięki temu zyskają większą popularność - tym sposobem poszerzymy rozgrywkę, która dotychczas ograniczała się do zamówienia produktów i przywiezienia ich przez kuriera. Marihuana powierzona została gangom - wszystkie środki innej maści oddane zostały w ręce zorganizowanych grup przestępczych ze względu na ich pozycję w półświatku przestępczym.

 
 
W przypadku, gdy zostaniemy pobici a czas Brutally Wounded skończy się, przenoszeni zostaniemy do szpitala. Chcemy uniknąć sytuacji w której pobity bądź postrzelony gracz wstaje i nie odgrywa swoich obrażeń. Dla osób lubiących popełniać MG pojawi się specjalna informacja przypominająca o tym, że nie pamiętam osobników, które doprowadziły nas do tego stanu.
 
 
Mniejsze poprawki, które zostały wprowadzone:

  • Punkty popularności - dla branży rozrywkowej dodaliśmy różne statusy mówiące o jej popularności. Ma to zapobiec sytuacji, w której gracz musi przeglądać forum - aby rozpoznać gwiazdę, która spotykana jest na billboardach w różnych częściach miasta.
  • Dla frakcji porządkowych zajmujących się ochroną obywateli, udostępnione zostały wyważenie drzwi. Dodatkowo, uzyskali oni flashbangi, które pozwolą skutecznie obezwładnić znajdujących się w budynku przestępców.
  • Wprowadziliśmy system uzależnień od narkotyków, który zmuszał będzie graczy do leczenia się, bądź częstszego zażywania używek.
  • Dla frakcji porządkowych udostępnione zostało zbieranie DNA z uśmierconych postaci, Ułatwi to znacznie sytuacje przy identyfikacji mordercy.
  • Dla organizacji przestępczych umożliwione zostały komendy mogące przetrzymać zakładnika, związać go liną bądź założyć worek na głowę.
  • W momencie, gdy nasza postać jest głodna - ekran użytkownika zaczyna się bujać na boki. Zabieg ten ma na celu przekonać gracza do odwiedzenia punktu gastronomicznego.

Obiecany przez nas skrypt pożaru dla Los Santos Fire Department oraz system kradzieży dla organizacji przestępczych oficjalnie wgrany zostanie w najbliższą niedzielę. Przez ostatnie dni wprowadziliśmy wiele zmian i poprawek w Gamemodzie, natomiast dwa wymienione wyżej systemy potrzebują przejść jeszcze kilka testów przed wypuszczeniem w ręce graczy.






rdI9YfY.png

 
Witajcie. Przed waszymi oczami tworzy się historia, jest nią nowa odsłona projektu, która już dawno zapisała się w kartach historii Role Play. Szereg aktualizacji i wgranych poprawek pozwolił nam na to, by móc być kojarzonymi z najlepszymi, a tym właśnie charakteryzował się serwer HRV. Dzięki zgranej ekipie wierzymy, że jesteśmy w stanie zdziałać więcej, niż wszystkie dotychczasowe nowopowstające projekty - liczymy również, że udowodniliśmy już na co nas stać. To tylko początek wielkich zmian, które ujrzycie podczas startu serwera. Cała administracja od kilku dni stoi na rzęsach, aby wam graczom udzieliły się pozytywne odczucia względem naszego serwera. Gamemode wzbogacany jest o nowe systemy bazowane głównie na waszych pomysłach. Chcemy, aby działalność projektu nie opierała się tylko na pomysłach kilku graczy z ekipy, bowiem to wszystko co jest tworzone powstaje z myślą o społeczności, stąd też planujemy wziąć pod uwagę większą liczbę głosów.

Główny nacisk kłaść będziemy na tworzeniu rozgrywki dla graczy, w planach mamy by również znacznie częściej udostępniać wam newsy, w których opisane zostaną szeregi zmian i popraw gamemodu. Pracując nad nowymi rozwiązaniami, wspólnie z całą administracją uznaliśmy, że wprowadzone zostaną aplikacje postaci, mające ułatwić wam wcześniejsze żmudne oczekiwania na weryfikację konta przez administratora - sposób ten dodatkowo ograniczał graczy, którzy chcieli jak najszybciej rozpocząć rozgrywkę na naszym serwerze. Całość będzie rozpatrywana przez zaufanycych członków ekipy, dzięki czemu unikniemy sytuacji, w której odwalacz lub niedoświadczony gracz dostanie się na nasz serwer. Jesteśmy w trakcie tworzenia oficjalnego poradnika, przez co mamy możliwość wyeliminowania słabych graczy, którym jeszcze brakuje doświadczenia (pojawi się jednak szereg poradników mających ułatwić zdobycie świeżo upieczonemu użytkownikowi wiedzy). Zapraszamy już teraz do zakładania waszych postaci oraz składania aplikacji na biznesy, organizacje przestępcze czy projekty In Character.

Tym samym sposobem waszym oczom ukazuje się projekt, który bezprecedensowo jest jednym z najbardziej dynamicznie rozwijających się na scenie Role Play - wszystkie bowiem efekty zdołaliśmy osiągnać w tak krótkim czasie. Nie zamierzamy spoczywać na laurach i udowodnimy to, gdy serwer ruszy już oficjalnie. Chcielibyśmy was wszystkich zaprosić na to wydarzenie. Start serwera odbędzie się w sobotę (tj. 23.08.2014)  punktualnie o godzinie 19:00.

Play and stay with us!